sábado, 27 de setembro de 2008

ProJovem

O ProJovem – Programa Nacional de Inclusão de Jovens – certifica os jovens no ensino fundamental e os qualifica para o mercado de turismo e hospitalidade, arte e cultura, esporte e lazer e construção civil. Objetiva integrar formação básica, ação comunitária e qualificação profissional e é dirigido aos jovens de 18 a 24 anos.

O Instituto Stimulu Brasil tem sob sua coordenação cinco Estações da Juventude, denominação dada às unidades do ProJovem. Estas Estações, cuja administração é sediada no Galpão Aplauso, são: Estação Talentos da Vez, Estação Espaço do Artesão, Lona Cultural Gilberto Gil, Lona Cultural Terra e Lona Cultural Carlos Zéfilo.


Cia Aplauso

A Companhia Aplauso, criada em 2005, é formada por 50 jovens que fizeram parte, no Galpão Aplauso, das oficinas do projeto Talentos da Vez: circo, teatro, dança, música e artes plásticas

O Instituto Stimulu Brasil, gestor da Companhia Aplauso, depois de parceria bem sucedida com a Prefeitura do Rio de Janeiro, consolidou recentemente o patrocínio da Petrobras Cultural, que reconheceu ter esta Companhia uma iniciativa de alcance social através da arte e da cultura.

Ao considerar e respeitar a diversidade que colore e afirma a identidade brasileira, a Companhia Aplauso e o Programa Petrobras Cultural incluem e aplaudem jovens de diversas comunidades do Rio de Janeiro, que vivenciam com esta experiência a cidadania cultural, que lhes permitirá seguir caminhos, tanto pessoais quanto artísticos, de crescimento e realizações.

terça-feira, 23 de setembro de 2008

Jogos e Dinâmicas

A percepção do mundo, através das diferentes formas de expressão e linguagem cênica, valorizando suas importâncias ética, estética, histórica e social. Os jogos teatrais e dramáticos como forma de integração e expansão do indivíduo e do grupo num âmbito sócio-cultural. A vivência dos exercícios e jogos aplicados ao universo da educação infantil como forma pedagógica de aprendizagem do mundo, sociabilização e desenvolvimento pessoal. O repertório dos jogos e exercícios para a aplicação em grupos executivos e corporativos como técnica de avaliação e aperfeiçoamento dos recursos humanos no âmbito da pedagogia empresarial.
Oficina de Artes Cênicas 1ª Aula
Reflexões sobre o corpo. Monólogos corporais como exercícios de aquecimento e relaxamento e os diálogos corporais como jogos dramáticos e teatrais.
  • Jogos dramáticos: todos participam não havendo portanto platéia.
  • Jogos teatrais: a utilização da platéia como método de estudo e aperfeiçoamento dos exercícios.

Tônica das primeiras aulas: reconhecimento e aproximação do grupo

  • Cumplicidade
  • Confiança
  • Unidade

Escravos de Jó com os Sapatos: a turma sentada em círculo, usará os calçados para a execução da brincadeira. Objetivo: coordenação, atenção e ritmo.

Oficina de Artes Cênicas 2ª Aula

CASA/MORADOR/TERREMOTO: 2 pessoas formam a casa e dentro da casa outro integrante é o morador (formação em trios). Enquanto isso uma pessoa fora destes trios poderá dar três vozes diferentes de comando para alterar as formações no sentido de encontrar uma casa para si, o que consequentemente vai desabrigar algum colega, que por sua vez passa a comandar as formações com o mesmo intuito de se integrar novamente.

  • CASA (a casa sai do lugar e procura um morador)
  • MORADOR (sai do lugar o morador e procura outra casa)
  • TERREMOTO (todos saem procurando formar novas casas, com novos moradores)

Que rei sou eu?

Fita crepe e canetinha, a brincadeira se inicia com cada integrante tendo em sua testa o nome de uma personalidade famosa que ele terá que descobrir elaborando perguntas para seus colegas, que por sua vez só poderão responder SIM ou NÃO (nenhuma outra palavra). Para tanto a turma será dividida em duplas que conferirão mutuamente e em segredo as personalidades.

Oficina de Artes Cênicas 3ª Aula

Abelha Rainha

Quem estiver com o crachá da Abelha Rainha é o líder do grupo, a quem todos os demais deverão imitar a dança. Segue mestre com música sortida e variada, a cada troca de música, o crachá vai parar no pescoço de quem a Abelha rainha do momento escolher.

Agência de Publicidade:

A turma será dividida em grupos que terão que desenvolver um plano de vendas para o produto sorteado. Objetivo: fazer com que as pessoas possam ter uma vivência, por menor que seja, da área de comunicação - publicidade, de maneira criativa, divertida e desenvolvendo a capacidade de argumentação e persuasão. Os produtos são os seguintes:

  1. Gelo para esquimó
  2. Pente para careca
  3. Escada que só desce
  4. Óculos mp3 player
  5. Dentadura que acende no escuro
  6. cerveja em pó
  7. Escova de dente comestível
  8. Sapato com prego na sola
  9. sobrancelhas postiças
  10. relógio gargantilha
  11. retrovisor de orelha

Essas são apenas algumas das tantas dinâmicas que são realizadas nas Oficinicas de todo o país.

segunda-feira, 22 de setembro de 2008

Definição

Uma oficina dentro das Artes Cênicas, nada mais é que um intensivo em um determinado assunto. Sua provável data de origem é o ano de 1961, proveniente de uma linha teatral tradicional, uma fusão das técnicas modernas. No começo era voltado para grandes textos estrangeiros, porém agora abrange vários temas. Grupos criados de Oficinas foram responsáveis por grandes montagens no teatro brasileiro. Em uma Oficina são usados exercícios como:
  • Jogos dramáticos: todos participam não havendo, portanto platéia.
  • Jogos teatrais: a utilização da platéia como método de estudo e aperfeiçoamento dos exercícios.