sábado, 27 de setembro de 2008
ProJovem
Cia Aplauso
O Instituto Stimulu Brasil, gestor da Companhia Aplauso, depois de parceria bem sucedida com a Prefeitura do Rio de Janeiro, consolidou recentemente o patrocínio da Petrobras Cultural, que reconheceu ter esta Companhia uma iniciativa de alcance social através da arte e da cultura.
Ao considerar e respeitar a diversidade que colore e afirma a identidade brasileira, a Companhia Aplauso e o Programa Petrobras Cultural incluem e aplaudem jovens de diversas comunidades do Rio de Janeiro, que vivenciam com esta experiência a cidadania cultural, que lhes permitirá seguir caminhos, tanto pessoais quanto artísticos, de crescimento e realizações.
terça-feira, 23 de setembro de 2008
Jogos e Dinâmicas
- Jogos dramáticos: todos participam não havendo portanto platéia.
- Jogos teatrais: a utilização da platéia como método de estudo e aperfeiçoamento dos exercícios.
Tônica das primeiras aulas: reconhecimento e aproximação do grupo
- Cumplicidade
- Confiança
- Unidade
Escravos de Jó com os Sapatos: a turma sentada em círculo, usará os calçados para a execução da brincadeira. Objetivo: coordenação, atenção e ritmo.
Oficina de Artes Cênicas 2ª Aula
CASA/MORADOR/TERREMOTO: 2 pessoas formam a casa e dentro da casa outro integrante é o morador (formação em trios). Enquanto isso uma pessoa fora destes trios poderá dar três vozes diferentes de comando para alterar as formações no sentido de encontrar uma casa para si, o que consequentemente vai desabrigar algum colega, que por sua vez passa a comandar as formações com o mesmo intuito de se integrar novamente.
- CASA (a casa sai do lugar e procura um morador)
- MORADOR (sai do lugar o morador e procura outra casa)
- TERREMOTO (todos saem procurando formar novas casas, com novos moradores)
Que rei sou eu?
Fita crepe e canetinha, a brincadeira se inicia com cada integrante tendo em sua testa o nome de uma personalidade famosa que ele terá que descobrir elaborando perguntas para seus colegas, que por sua vez só poderão responder SIM ou NÃO (nenhuma outra palavra). Para tanto a turma será dividida em duplas que conferirão mutuamente e em segredo as personalidades.
Oficina de Artes Cênicas 3ª Aula
Abelha Rainha
Quem estiver com o crachá da Abelha Rainha é o líder do grupo, a quem todos os demais deverão imitar a dança. Segue mestre com música sortida e variada, a cada troca de música, o crachá vai parar no pescoço de quem a Abelha rainha do momento escolher.
Agência de Publicidade:
A turma será dividida em grupos que terão que desenvolver um plano de vendas para o produto sorteado. Objetivo: fazer com que as pessoas possam ter uma vivência, por menor que seja, da área de comunicação - publicidade, de maneira criativa, divertida e desenvolvendo a capacidade de argumentação e persuasão. Os produtos são os seguintes:
- Gelo para esquimó
- Pente para careca
- Escada que só desce
- Óculos mp3 player
- Dentadura que acende no escuro
- cerveja em pó
- Escova de dente comestível
- Sapato com prego na sola
- sobrancelhas postiças
- relógio gargantilha
- retrovisor de orelha
Essas são apenas algumas das tantas dinâmicas que são realizadas nas Oficinicas de todo o país.
segunda-feira, 22 de setembro de 2008
Definição
- Jogos dramáticos: todos participam não havendo, portanto platéia.
- Jogos teatrais: a utilização da platéia como método de estudo e aperfeiçoamento dos exercícios.